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ひとりwikiとは MAS氏が作成したフリーソフト。ローカルなPC上でWikiを表示させることができる。 http //wiki.livedoor.jp/mas3/ このwikiをひとりwikiで表示させる この 賢者システムwiki をローカルで表示させたい場合、すべてのページを「編集」画面で表示させ、中身をコピー、「ひとりwiki」上で同じ名前のページを作って貼り付けて保存すれば、画像を除き同じものを表示させることができる。インターネットに接続させた状態であれば、画像も表示される。インターネットに接続されていないときも画像を表示する場合は、画像も含めて保存し、画像ファイルを示すアドレスもローカルなものに書き換えれば可能。 ただし同期機能は無いので、ローカルなデータはだんだん古い情報になってしまう。 見栄えも似せる スタイルシートの初期値が 賢者システムwiki のものと違うので、表示イメージはずいぶん違う。n_shimizu がカスタマイズした css ファイルを下に表示させるのでよかったらどうぞ。 body{line-height 135%;padding-top 5px;font-size small;font-family "ヒラギノ角ゴ Pro W3",meiryo,"MS Pゴシック",sans-serif;} body{color #333;background #fff;} a link{color #2a56a3;text-decoration none;} a visited{color #66066;text-decoration none;} a active{color #2a56a3;text-decoration none;} a hover{color #2a56a3;text-decoration underline;} a.footnote{text-decoration none;} a.footnote visited{color darkred;} a.footnote hover{color red;} blockquote{border-style solid;border-width 1px 1px 1px 1px;border-color gray;background whitesmoke;margin-left 20px;padding 5px;} body{color black;} div.center{text-align center;} div.footer{text-align right;} div.footnote{border-style solid;border-width 2px 0px 0px 0px;border-color gray;margin-top 2em;padding 5px;} div.ascii-art{font-size 12pt;line-height 18px;font-family "Mona", "IPA MONAPGOTHIC", "MS PGothic", "MS Pゴシック", "MS Pゴシック", "MS Pゴシック", sans-serif;} div.left{margin-left 10px;text-align left;} div.right{text-align right;} dd{margin-top 2px;margin-bottom 4px;} dl{margin-left 10px;} dt{border-style dashed;border-color gray;border-width 0px 0px 1px 0px;} h1{background-color aliceblue;font-size 150%;margin-top 20px;margin-bottom 5px;font-weight bold;line-height 150%;margin 10px 0;border-left #c4dde1 solid 2px;border-bottom #ddd solid 1px;padding 3px 5px;} h2{background-color mintcream;font-size 125%;margin-top 20px;margin-bottom 10px;font-weight bold;line-height 150%;margin 10px 0;border-bottom #ddd solid 1px;padding 0 5px 3px;} h3{border-color darkblue;font-size 100%;margin-top 10px;margin-bottom 5px;font-weight bold;line-height 120%;margin 10px 0;border-bottom #ddd solid 1px;padding 3px 3px 1px;} img{border-style none;} ol.list1{list-style-type decimal;} ol.list2{list-style-type lower-roman;} ol.list3{list-style-type lower-alpha;} p {margin-bottom 0.0em;margin-top 0.0em;margin-left 15px;} body.p.hatena {margin-bottom 0.5%;margin-top 0.5%;text-indent 1em} pre {border-style solid;border-width 1px 1px 1px 1px;border-color lightsteelblue;margin-left 10px;padding 5px;} span.footnote {font-size 75%;vertical-align super;} span.footnote_caption {font-size 80%;margin-left 0.25em;} span.marker {background-color #ffff00;} table {margin 10px;border-collapse collapse;border-style solid;border-width 1px;} td{border-style solid;border-width 1px;padding 3pt;vertical-align top;} td.center{text-align center;} td.right{text-align right;} th {background-color lightblue;border-style solid;border-width 1px;padding 3pt;vertical-align top;} ul.list1{list-style-type disc;} ul.list2{list-style-type circle;} ul.list3{list-style-type square;} /* menubar */ div.body{position relative;} div.main{margin-left 165px;padding 0px 0px 0px 5px;} div.menubar{font-size 90%;position absolute;top 0px;width 150px;padding 5px;border-style solid;border-width 1px;} div.menubar ul{margin-left 1.5em;margin-top 5px;margin-bottom 5px;} div.main2{width 75%;float right;padding 5px;border-style solid;border-width 1px;} div.menubar2{font-size 90%;width 24%;float left;padding 5px;border-style solid;border-width 1px;}
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Intel PlayPassの概要サポート シーズン履歴Intel® Gaming Access Reward Bundle Beta Season 2公式リンク 覚え書き Beta Season closed beta? Intel PlayPassの概要 最初に情報まとめた場所 overwolfのIntel Gaming Accessアプリ(英語)をインストールし、対象ゲームのプレー時間によって、いわゆるバトルパス形式で報酬が受け取れる アカウント作成時に電話番号(SMS)認証が必要 コード獲得手順 サイトに景品が掲載されていないLv.では、アプリで使用できるアバターが獲得できる EXPの獲得方法は、[Quests]と[Achievements]の2種類があり、画面左の[play pass]タブを選択後の画面上部のタブから詳細を確認できる 複数のゲームプレイが要求される内容もある為、最速で入手したい場合は他のゲームの導入も検討しよう また、対象アプリを複数立ち上げると、先に立ち上げた方のアプリのカウントがリセットされる場合があるので気をつけよう 他のゲームの情報 他のゲームが要求される項目は以下の通り [Quests]:ウィークリーMAXで『1日1時間以上6日、5つの異なるゲーム、15時間プレイ』 [Achievements]:Multi talent IIIで『それぞれ7つの異なるゲームで10時間をプレイする』 無料で入手可能なゲームで、容量と負荷に優しそう(主に2D系の)で確認済みの例は以下 AdVenture Capitalist、Aim Lab、Brawlhalla、Clicker Heroes、Fallout Shelter、Yu-Gi-Oh! Duel Links [Quests] クエストの種類は、デイリー(17時リセット)、ウィークリー/コラボ系(月曜17時リセット)、ボーナス系 種類 条件 1回の獲得EXP 合計獲得EXP デイリー 少なくとも30分間プレイする 25 25 今日は最大4時間プレイ(1時間ごとに獲得) 50 200 今日2つの異なるゲームをプレイする(それぞれ30分) 40 80 クリックしてチェックイン 25 25 ウィークリー 少なくとも6時間プレイする 30 180 今週15時間プレイ 15 225 今週は5つの異なるゲームをプレイします(それぞれ最低1時間) 30 150 1週間で6日間プレイする(1日1時間以上) 40 240 [Achievements] 種類 名称 条件 獲得EXP General Playtime (I~X 10段階) 合計(20/30/40/50/60/70/80/90/100/110)時間プレイ 50/20/25/30/35/45/50/55/60/80 Multi talent (I~III 3段階) それぞれ(3/5/7)つの異なるゲームで10時間プレイする 500/750/1000 Intel Play Pass (I~V 5段階) プレイパスのレベル(10/20/30/40/プレイパスを完了する[50])に到達する 100/150/200/250/500 Days work 毎日のチェックイン合計6日 50 Fulltime Gamer (I~V 5段階) 毎日のチェックイン合計(12/18/24/30/36)日 150/200/300/350/500 Personal One Trick Pony 5時間ゲームをプレイする 30 King of my Castle (I~III 3段階) (?/?/25)時間ゲームをプレイする 50/70/80 New Grounds AdVentureCapitalist以外のゲームを3時間プレイする 40 PlayPass Look At Me 最初に獲得したプロフィール写真を設定する 10 Show off 最初のプロファイル実績を設定する 10 The Collector (I~IX 9段階) (?/?/?/?/?/?/35/40/今シーズンのすべて[45])のアチーブメントを獲得する 15/20/20/20/20/20/20/20/20 ManyFaces (I~V 5段階) (?/?/?/?/今シーズンのすべて[36])のプロフィール写真を獲得する 20/30/40/50/100 [EXP_TABLE] 必要EXP Lv.上一桁\下一桁 x0 x1 x2 x3 x4 x5 x6 x7 x8 x9 0x - 225 461 709 968 1241 1527 1826 2141 2471 1x 2817 3180 3561 3960 4379 4819 5280 5764 6271 6803 2x 7362 7944 8551 9185 9846 10535 11254 12004 12786 13601 3x 14435 15287 16157 17047 17956 18886 19835 20806 21798 22812 4x 23834 24864 25903 26949 28004 29068 30140 31221 32310 33408 5x 34515 - - - - - - - - - [設定関連] 画面左の歯車(Settings)→[Playfime tracking indicator]が[ON]だと、対象ゲームプレイ中にマークが表示される為、ちゃんとカウントされているかを確認できる。不要なら[OFF]にしよう その上の[Missions and rewards notifications](ミッションと報酬の通知)も、必要がないなら[OFF]にしよう コード引換手順 景品画面で表示されるコードは「原神」のコードでは無く、Intelでの引き換え用のコードなので獲得までに以下の手順を踏む必要がある 指定Lv.到達後、景品画面の[Redeem]を押す ブラウザが開きIntel Software Advantage Programが表示されるので、電話番号(SMS)認証後ログインする [アカウント]→[ダッシュボード]→[コードの適用]→[マスターキーを入力]で、景品画面に表示されているコードを入力し、利用規約に同意する [Claim Now]を押すと、原神のコードが表示されるので、公式サイトの 交換コード入力画面に入力する 鍵穴アイコンの景品は、選択して年齢確認後に引換可能になる FullGame景品の提供プラットフォームの判別は、[Claim Now]が表示されている画面で、ページのソースコードを表示し「isvDownloadInstructions」で検索したすぐ下にある説明で確認可能(Steam/Epic Games/Oculus/Microsoftアカウント/Ubisoft Connectアカウント等)景品タイトルリンクや画面左下の動作環境へのリンク(System Requirements)でもおおよそ判別できるが、公式サイトがある場合はそちらにリンクされている場合もある + その他報酬系 英語圏ゲーム関連サイトAlienWareArena、steelseries、Intel gaming access、Crucial Games Windowsアプリ:インストール後、アカウントログインが必要GeForce Experience SteelSeries GG サポート 公式アカウントTwitter、Instagram、twitch Discord (Intel Insiders Community Server) (2022/08/04~) Intel gaming access Software Advantage Program その他情報overwolfのログを取得する Sugget a Future(提案要望/英語) シーズン履歴 Intel® Gaming Access Reward Bundle 2022/08/25 04 54 ~2022/08/31 05 00 (PST)まで新Discordサーバー #gaming-access-announcements で案内 Play Pass シーズン 1 または 2 に参加したユーザー向けに先着5000個のDLCを用意、旧Discordサーバーでも新サーバーへの移行促進で案内あり #play-pass-chat 2022/08/25 16 21 より 新サーバーDiscordで、「Gaming Access User」ロール (#roles)があることを確認 すでにログインしている場合は一度ログアウトする 指定URLにアクセスし、過去シーズンで使用したメールアドレスで「Log in with Discord」でログイン(既存アカウントがある旨が表示されるので「続行」する ※2段階認証必要) 条件を満たすと「有効化されたマイオファー」に「Intel® Gaming Access Reward Bundle」が表示される(南京錠がある2つは年齢確認が必要) 景品は以下から1つ選ぶ(7つとあるが5つしか表示されないのでおま国もある模様)Among Us - Airship Skins Bundle (Steam版) Bless Unleashed PC:ゲーム内限定の Intel コスチューム ($35相当) ※シーズン2 Bundle #13 (Lvl 45)と同様 Conqueror s Blade:ゲーム内コンテンツ ($30相当) Neverwinter Uprising:Intel 限定の Maverick s Pack (PC のみ) ($10相当) Vampire The Masquerade® - Bloodhunt™:「パープル ペイン」衣装とアイウェア ($20相当) Phantasy Star Online 2 NEW GENESIS(おま国。#play-pass-chat内の投稿で確認) (あと1つある模様?) Beta Season 2 2022/04/18 ~ 2022/07/01 16 59 [MOG Season 2 -2q2022]ランキングイベントは ~ 2022/05/30 16 59(TOP100に景品) 公式リンク Intel PlayPass公式:(日本語)、(英語) Discord (Intel Gaming Access and Play Pass) (2002/08/03まで) ルール(英語) / 魚拓 ヘルプ(日本語) 景品一覧 / 魚拓2022-06-11 / webArchive2022-04-18 覚え書き [Achievements]の反映が遅い場合があった「Intel Play Pass」は即時反映されなかった(1日かそれ以上経ってから) 「The Collector」の進捗が、Lv.50完走しても「43/45」のままでコンプ扱いにならなかったリストに明記された景品で獲得できるのは35個 Bundle #2 (Lvl 10)の、達成?引換?時に、原神のパイモンのアイコンも獲得できた(プレイしてないゲームのDLCは引換しなかったけれど、引換しなきゃいけなかった???) おま国の景品Phantasy Star Online 2 NEW GENESIS™ – “746 Intel” Emote (DLC):Bundle #6 (Lvl 22) Steam以外でのFull Game景品Rock Band™ VR (Oculus):Bundle #11 (Lvl 38) Crysis Remastered (EPIC Games):Bundle #13 (Lvl 45) / Bundle #14 (Lvl 48) Gears Tactics (Microsoftアカウント):Bundle #14 (Lvl 48) Riders Republic™ PC Standard Edition (Ubisoft Connect):Bundle #15 (Lvl 50) Bundle #4 (Lvl 16)の景品が、6月4日午前4時以降より変更された新:Blood Hunt – Purple Pain Outfit and Eyewear (DLC) 旧:Fortnite – Surf Strider Outfit, the WaveCrest Pickaxe, and the Sky Sail Glider (DLC)このスキンは『以前は、11.15.20から7.31.21の間にIntel CPUを購入した場合にのみ入手できた』ものだったらしい + 情報元 情報元 https //twitter.com/FortniteJPNews/status/1532718080337424384 https //twitter.com/SkyeandOIlie/status/1532586841291264002 https //twitter.com/lm0kenp1/status/1520349435741364224 https //twitter.com/MobileMamaLlama/status/1517193473161576448 Discord告知#announcements 2022/05/19 00 46:『私たちは一時的にFortniteスキンを使用しておらず、補充に取り組んでいます。』 #announcements 2022/06/03 23 33:景品変更告知 Beta Season 2022/02/24 ~ 2022/03/31#rules 2022/02/17 07 50:景品ありだった模様 #announcements 2022/02/24 23 57:開始告知 #announcements 2022/03/04 03 51:シーズン2に関する言及 #announcements 2022/04/01 17 49:終了告知、「トップ10の受賞者」言及(ランキング上位者の景品について) #announcements 2022/04/05 06 31:レベル50に関する言及 closed beta? 2022/12/09? ~ 2022/12/22?#announcements 2021/12/09 08 40:公式Discord初投稿? #announcements 2021/12/14 01 56:「closed beta」への言及 #announcements 2021/12/22 19 04:「イベントは正式に終了」告知 #announcements 2021/12/23 05 13:『おまけに、レベル3以上に到達したすべての人がどれだけ遠くまで到達したかに関係なく、すべての報酬のロックが解除されました。』 #announcements 2022/01/08 05 13:「トップ10について」言及(ランキング上位者の景品について)
https://w.atwiki.jp/bemani2dp/pages/393.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE 小倉テクノ Play back hate you AKIRA YAMAOKA 142 1117 90%(2010-09-12) 攻略・コメント LV10じゃ相当弱めの乱打譜面。フルコンも楽な部類か。 -- 名無しさん (2008-02-21 23 43 13) 所謂地力譜面。初出作の時点でクリアレート9割程度を誇っていた。が、これでもレベル10は納得。 -- 名無しさん (2008-03-01 01 54 23) 良譜面、ラピナ、スピンと共に混フレの練習としてどうぞ -- 名無しさん (2008-05-09 03 21 46) ↑同意。雪嵐やXレテ同様、八段に入れて欲しかったGOLDの☆10 其ノ三。 -- 名無しさん (2008-05-10 03 23 35) 両乱で良い練習になる。☆10の中ではクリアレートが高いが地力譜面な為地力が無いと太刀打ちできないかと -- 名無しさん (2010-08-19 20 46 28) 乱、S乱ともに練習になる ネタじゃない方の山岡晃。 -- 名無しさん (2021-03-03 08 39 14) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/registry/pages/122.html
Ace Utilities オフィシャルサイト http //www.acelogix.com/ ダウンロード OS(Windows) 98/Me/2000/XP/2003/Vista 言語 英語 日本語化パッチ なし 記事 備考 評価 選択肢 投票数 投票 非常に良い 6 良い 0 どちらでもない 0 悪い 0 非常に悪い 0
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勲章一覧 勲章名 入手法 Land Guardian ミッション05Aまたは05Bで味方地上部隊の被害を1以下に抑えてクリアする Sea Guardian ミッション06Bの1次ミッションで味方戦艦の被害を1以下に抑えてクリアする Air Guardian ミッション09Bで味方ヘリ部隊の被害を1以下に抑えてクリアする Eye of the Storm ミッション07Aまたは07Bを6分以内にクリアする Freedom Tower ミッション12Aまたは12Bまたは12Cをクリアする The Mark of Vioarr ミッション15Aまたは15Bの一次ミッションを10分以内にクリアする Swift Hunter キャンペーンモードを最短ルートでクリアする Conqueror キャンペーンモードを最長ルートでクリアする Armament Specialist 機体とパーツを全て入手する Bronz Ace 空地海のすべての敵オブジェクトを累計200以上撃破する Silver Ace 空地海のすべての敵オブジェクトを累計500以上撃破する Gold Ace 空地海のすべての敵オブジェクトを累計1000以上撃破する Marksman 敵飛行オブジェクト(ヘリ除く)を、全ダメージ機銃のみで累計5以上撃破する Sharpshooter 敵飛行オブジェクト(ヘリ除く)を、全ダメージ機銃のみで累計15以上撃破する Expert Marksman 敵飛行オブジェクト(ヘリ除く)を、全ダメージ機銃のみで累計50以上撃破する Bronz Wing 難易度ノーマルの全ミッションをSランククリア Silver Wing 難易度ハードの全ミッションをSランククリア Golden Wing 難易度エースの全ミッションをSランククリア 勲章一覧(マルチ) 勲章名 入手法 Bronze Star of Victory マルチプレイでの勝利数が10に達する Silver Star of Victory マルチプレイでの勝利数が25に達する Golden Star of Victory マルチプレイでの勝利数が50に達する 以下編集中
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Object Placement オブジェクト配置 Object Placement オブジェクト配置 Object Placement Basics オブジェクト配置の基本 Other Pages 他のページ 1 Object Placement Basics 2 Other Pages 2.1 Object Placement Parameters 2.2 Manipulation of Objects Object Placement Basics オブジェクト配置の基本 This tool allows the user to place objects in the world. Click the Object Icon from the top toolbar, next select an object from the Tree View (bottom right toolbar) and then right-click on the terrain in the main window. But remember your object is live; every time you right-click the screen you get another set of barrels. For more detailed information about Object Placement see below. このツールによって、ユーザーが世界のオブジェクトを置くことができます。一番上のツールバーからObject Iconをクリックして、次にツリービュー(右下ツールバー)から物を選んで、それからメインウインドウで地形を右ボタンクリックしてください。しかし、あなたの目的がライブであるのを思い出してください;あなたがスクリーンで右ボタンをクリックするたびに、あなたはもう一セットの樽を得ます。Object Placementに関するより詳細な情報のためには、下記参照。 Note Barrels are located at ebps/environment/art_ambient/objects/barrels ノート:樽は、ebps/environment/art_ambient/objects/barrels にあります Placing Objects 物を置くこと To place a new object or squad, select it from the Objects Tree View and then right-click on the terrain in the main window. 新しいオブジェクトまたはチームを置くために、Objects Tree Viewからそれを選んでください、それから、メインウインドウで地形を右ボタンをクリックしてください。 Objects fall under 3 categories オブジェクトは、3つのカテゴリーに分かれます Entities ( ebps ) 実体 Squads ( sbps ) チーム Visual Only ( vis or visuals ) ビジュアルのみ Entities 実体 Entities or ebps include all buildings, bridges and world objects. These are located under ebps -- environment. They are further organized into art ambient (man made objects), art nature (natural objects) and art tools (art aid objects). 実体か、ebpsは、全ての建物、橋とワールドオブジェクトを含みます。これらは、 ebps -- environment の下に位置します。彼らは、芸術環境(人造建築物)、芸術自然(自然物)と装飾ツール(装飾物)にさらに組織されます。 Squads チーム Squads or sbps are playable entities, such as, soldiers and vehicles. They are usually used in single player scenarios and should be placed by Designers. They should not be used in multiplayer maps. They are located under sbps -- races. チームまたはsbpsは、操作できる実体(例えば兵士と車両)です。彼らが通常シングルプレイヤーシナリオで使われて、デザイナー達によって置かれなければなりません。彼らが、マルチプレーヤーマップで使われてはなりません。彼らは、 sbps -- races の下に位置します。 Visual Only objects ビジュアルのみオブジェクト Visual Only objects are just models existing in the world. They don t have any simulation properties, and as such do not affect anything in the game or receive damage. They are purely decorative objects and should be used as such. The advantage of Vis objects is, that because of their lack of visual properties they do not slow down the simulation. They are located under visuals -- environment. ビジュアルのみオブジェクトは、ちょうど世界の中に存在しているモデルです。彼らには少しのシミュレーション特性もなくて、ゲームにおいてこのように何も気取らないか、ダメージを受けます。彼らが全く装飾的な物であって、このように使われなければなりません。力オブジェクトの長所はそうです。そして、彼らがそうする視覚の特性の彼らの欠如のため、それがシミュレーションの下で遅くはありません。彼らは、 visuals -- environment の下に位置します。 World object builders 世界オブジェクト建築業者 The visuals list is built by scanning the Data/Art/Models directory. Any RGM files that are found that aren t being referenced by any EBPS or SBPS are considered visuals. What this means is that any models being used by simulation Entities don t show up in the visuals list. ヴィジュアルリストは、 Data/Art/Models ディレクトリを探査することによって造られます。 それを見つけられる少しのRGMファイルも少しのEBPSにもよってリファレンスをつけられて いません、あるいは、SBPSは映像部と考えられます。これが意味するものは、 シミュレーションEntitiesによって使われている少しのモデルもビジュアルリストで 現れないということです。 Each object has cover properties associated with it. These are 各々の物には、それと関連するカバー特性があります。これらはそうです: Heavy Cover (permanent cover) 重いカバー(永久カバー) Light Cover (destructible cover) 軽いカバー(破壊できるカバー) Neutral Cover (No Cover Properties) 中立カバー(カバー特性でない) For a list of the different cover properties, see the Object Cover page 異なるカバー特性のリストのために、Object Coverページを参照してください Other Pages 他のページ Object Placement Parameters Manipulation of Objects? From Relic Community Wiki
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はじめに 注意点 @wikiの表組みですが右寄せにする場合には インライン(a) インリン(b) とした場合インリン(b)を右寄せにする場合にはインライン要素の 前に RIGHT で明記すれば良いことになっていますが正しくはRIGHT です。